2013.06.12.
17:00

Írta: Csodakuckó

JÁTÉKTESZT - Kabaleo társasjáték a blöffölőknek!

Minden alkalommal, legalább annyi időbe telik kiválasztanom, hogy melyik játékról írjak, amennyi a megírása, de szinte majdnem minden játék a kedvencemmé válik, ahogy elkezdünk vele játszani. Így jártam a Kabaleo-val is….:-)

 

CSOMAGOLÁS, DIZÁJN

A Kabaleo doboz egyrészt fura, másrészt jópofa. Hatszögletű, kiváló minőségű kartondoboz, melyen körbe-körbe gyönyörű színekben pompáznak a bábuk. A dobozt kinyitva egy több oszlopból álló süllyesztett dobozbelsőt találunk, itt sorakoznak egymáson a bábuk, melyekhez tartozik egy praktikus, fekete vászonzsák (ezzel utazóssá is vált a játék, illetve a játék folyamán is használjuk), magyar nyelvű, részletes leírás illetve katalógus a többi játékról.

A játék így néz ki:

kabaleo2_1.jpg

A JÁTÉK MENETE

A játékot 2-4 játékos játszhatja, ami csak azért lényeges, mert a játékbábukból különböző játékosszám esetén, néhányat ki kell venni.

A játék szabálya borzasztóan egyszerű, ám elemeiből adódóan, soha nem tudtok két egyforma partit játszani. No, de lássuk, miről is van szó.

A játékelemek háromféle gúlából állnak: bázisok (melyeken egy színkarika van), bábuk (melyeken két színkarika van), titkos bábuk (melyek kívülről fehérek, a gúla belsejében, a csúcsban van egy színpötty). A játék elején letesszük az asztalra az összes, egykarikás bábut, ezek alkotják a játékteret. A színek: narancs, citromsárga, zöld, pink, lila, kék. Ezeket összevissza keveredve letesszük. Minden kétkarikás bábuból színenként 6-6 darab van, ezeket a játékosszámnak megfelelően szétosztjuk, vagy az összest beletesszük a vászonzsákba és lépéskor, innen húzunk.

A játék elején, a titkos bábuk közül mindenki húz egyet és belenéz, hogy melyik titkos szín jutott neki. Ezt senkinek sem szabad elárulnunk és a játék során a lehető legtovább titokban kell, hogy tartsuk,….sőt. Minden körben, a soron következő játékos a neki kiosztott vagy a vászonzsákból kihúzott, kétkarikás bábuk közül egyet, a bázisok egyikére rárak. Ezek a bábuk pontosan illeszkednek egymásra. Az így kialakult halmokat toronynak fogjuk nevezni, és bármennyi gúla lehet egymáson. A torony legfelső gúlája adja mindig a torony színét, így amikor egy újabb új gúla kerül legfelülre, az lesz a torony színe.

A torony színe azért fontos, mert a játék lényege, hogy amikor elfogytak a bábuk, a mi titkos színünkből legyen a legtöbb a tornyok tetején!

Ám vigyáznunk kell a játék során, hogy lehetőleg, minél később jöjjön rá az ellenfél, mi a titkos színünk, mert akkor könnyedén le fogja fedni bábuinkat, illetve igyekezzünk rájönni a többiek milyen színt szeretnének elterjeszteni a játéktáblán, hiszen ezzel eszköz lesz a kezünkben, hogy akadályozzuk őket.

Még egy röpke szabály: ha szeretnénk kiszabadítani egy már lefedett gúlát megtehetjük, ha egy adott torony tetején lévő gúlára ráteszünk egy ugyanolyan színűt, így a két azonos színű gúlát levehetjük (kitéve ezeket a játéktérből) és így már felülről a harmadik gúla adja a torony színét. Példával bemutatva, a torony az alábbiakból áll:

  1. gúla: zöld bázis
  2. gúla: kék bábu
  3. gúla: pink bábu

Tegyük fel, hogy én a kék színt szeretném elterjeszteni, de ebben a toronyban a pink bábu letakarja azt. Ha a 3. gúlára ráteszek egy pink gúlát, ezzel a két pink gúlát egyszerre levehetem, és máris kék színű lett a torony!

Igazából, a Kabaleo akkor mutatja meg magát, hogy milyen izgalmas és csavaros kis játék, ha már lejátszottunk egy kört. Ekkor ráérzünk a szabályokra, a taktikázási lehetőségekre és ismét egy olyan Gigamic játék került a kezünkbe, ahol minden parti más és más, ergo megunhatatlan!

KINEK AJÁNLOM?

A játék 8 éves kortól szól egészen felnőttekig és jó szívvel ajánlom mindenkinek, aki szereti a taktikát, blöffölést és szeret minőségi játékkal játszani!

A termék jelenlegi fogyasztói ára: 5990.- Ft, mellyel egy örökéletű játékot kapunk cserébe.

 

ÖSSZEGZÉS, VÉLEMÉNY

Játék neve: Kabaleo taktikai társasjáték

Jellege: társasjáték

Gyártó: Gigamic

Javasolt korosztály: 8-99 éves

Játékosok száma: 2-3-4

Játék időtartama: min. 10-20 perc


Osztályzatok (1-5-ig):

Design: 5

Sztori: 1

Szerencse-faktor: 3

Stratégia/taktika szerepe: 5

Kommunikáció: 2

Bonyolultság: 2

Ár/érték arány: 4

Jó szórakozást!

Adél a Csodakuckóból

Szólj hozzá!

2013.05.28.
12:24

Írta: Csodakuckó

JÁTÉKTESZT - Quoridor Travel társasjáték a taktikát kedvelőknek!

Mostani blogbejegyzésemben már igyekszem a nyár felé kacsingatni és olyan játékok sorát fogom bemutatni, amit egy kicsi vászonzsákban bárhová magunkkal tudunk vinni!

 

CSOMAGOLÁS, DIZÁJN

A Quoridor Travel (ejtsd: koridor travel ) a Quoridor Classic úgynevezett utazós változata. A játékot a Gigamic francia játékgyártó cég adta ki, mely sorozatosan nyeri egymás után a játékdíjakat. Számtalan változata ismert: gyerekeknek, felnőtteknek nagyméretű elemekkel, utazós változat és dizájnos műanyag változat.

Most az utazós változatot fogom bemutatni, ugyanis az egész bábu-arzenál elfér egy aprócska zsákban, a fatábla pedig akkora szinte, mint egy kisebb könyv, csak könnyebb. Így aztán, ha beleszeretünk a Quoridorba, bárhová magunkkal vihetjük.

A csomagolás kemény, négyzet alakú kartondoboz, egyszerű, már-már klasszikus dizájnnal. A doboz tartalma a magyar leíráson és szóróanyagon kívül egy sötétbordóra lakozott, jó minőségű fatábla, mely 9 x 9 négyzetre van bemarva, 20 darab, világosra lakozott, jó minőségű falapocska (ez a korlát, vagyis koridor), illetve négy darab fabábu, sötét-, világosbarna, sárga és bordó színben. A játék tartozéka még egy elegáns, fekete vászonzsák, melybe az összes bábu és korlát elfér.

A játék így néz ki:

QUORIDORMINI.jpg


A JÁTÉK MENETE

Elöljáróban szeretném hangsúlyozni, hogy nagyon sok Gigamic játéknak abban rejlik a nagysága, hogy kitaláltak egy nagyon egyszerű szabályt, terveztek hozzá egy játékteret, és a kettőt együtt olyan jól kitalálták, hogy a játékok lejátszása során jövünk rá, hogy megunhatatlanok, mivel a játéktábla folyamatosan változik, így újabb és újabb szituációkba csöppenünk!

Nos, a játékot ketten, hárman és négyen játszhatják. Most, a kétszemélyes verziót mondom el, de több játékos esetén is ugyanaz a szabály, egyedül a korlátok szétosztása változik.

A játék elején, válasszunk magunknak tetszőlegesen egy bábut és helyezzük a két játékos közé a táblát. A tábla egy tökéletes négyzet, így a bábunkat, kiindulásként tegyük a tábla valamelyik oldalának legszélső sorába, a középső négyzetre, így:

QUORIDORMINI-GAME.jpg

Célunk, hogy bábunkat eljuttassuk a szemközti oldal alapvonalára, vagyis a szemközti oldal legkülső sorába.

Ha választottunk bábut, szétosztjuk a korlátokat, melyekkel a játék során akadályokat fogunk képezni ellenfelünk előtt. A korlátokat két játékos esetén ketté kell osztani, tehát mindenki kap 10-10 darabot, 3 játékos esetén a 20 lapkából kiveszünk kettőt, majd a maradékot háromfelé osztjuk, 4 játékos esetén pedig mindenki kap 5-5 lapkát.

Kezdődhet a játék! Minden körben, két lehetőség közül választhat a soron következő játékos, de csak az egyiket választhatja! Vagy lép egyet bábujával, vagy feltesz a táblára egy korlátot, akadályozva ezzel ellenfelét a tovább haladásban.

A bábuval csak egy négyzetet léphetünk, balra, jobbra, fel vagy le, de átlósan nem! A korlátot bárhová rakhatjuk a következő szabályok betartásával: a korlát szélessége két négyzetnyi, így a korlátnak mindig ehhez illeszkedni kell, nem rakhatom két négyzet közé.

A korlát berakásával nem akadályozhatom úgy ellenfelem, hogy annak nincs lehetősége tovább haladni, tehát nem zárhatom be teljesen korlátok közé!

Gazdálkodjunk jól korlátainkkal, mert ha elfogynak, csak lépésre van lehetőségünk, és ha ellenfelünk okosan helyezi el korlátait, meg is duplázhatja lépésszámainkat a cél felé! Ha ugyanis úgy rak elénk egy korlátot, hogy vissza kell fordulnom saját kiindulási pontom felé, vagy más irányba térít el, hiába volna a cél három lépésnyire, vissza kell fordulnom új utat keresni!

Szabály még, hogyha olyan szituációba keveredünk, melyben csak ellenfelünk bábujának átugrásával tudnék lépni, akkor erre lehetőségem van.

A játékszabályok sorát ezzel be is fejezem, ugyanis nincs több! Ezen túl csak a taktika, a kitolás és mi magunk alakíthatjuk a játékot úgy, ahogy kedvünk tartja! Taktikázzunk, gondolkodjunk és legfőképp, érezzük jól magunkat!

 

KINEK AJÁNLOM?

A játékot 8 éves kortól ajánlom egész felnőtt korosztályig, de meglepő módon, valószínűleg az egyszerű szabálya miatt: lépj vagy rakj korlátot és juss át a másik oldalra, már egészen kicsikkel is nagyon jól lehet vele játszani.

A Quoridor Travel változata 4490 Ft, a jóminőségű fa alapanyagok miatt, azonban minden elemében megegyezik a nagyméretű változattal, barátságosabb áron.

 

ÖSSZEGZÉS, VÉLEMÉNY

Játék neve: Quoridor Travel stratégiai társasjáték

Jellege: társasjáték

Gyártó: Gigamic

Javasolt korosztály: 8-99 éves

Játékosok száma: 2-3-4

Játék időtartama: min. 10-20 perc


Osztályzatok (1-5-ig):

Design: 5

Sztori: 1

Szerencse-faktor: 1

Stratégia/taktika szerepe: 5

Kommunikáció: 2

Bonyolultság: 2

Ár/érték arány: 4

 

Jó szórakozást!

Adél a Csodakuckóból

Szólj hozzá!

2013.05.13.
14:00

Írta: Csodakuckó

JÁTÉKTESZT - Illatlottó - menj az orrod után!

Ebben a blog bejegyezésben egy olyan játékot szeretnék Nektek bemutatni, ami már gyerekkoromban is létezett, azonban ebben az újszerű formában méltánytalanul kevesen ismerik, ám akinek megmutatom, mind elámul nagyszerűségén.

CSOMAGOLÁS, DIZÁJN

A francia játéktervező, Véronique Debrois által létrehozott játékgyártó cég a Sentosphere (ejtsd: szantoszfér ) rengeteg, fantasztikus játékot hívott már életre, ezek közül is az Illatlottó sorozat az egyik kedvencem.

A doboz maga, a kifinomult francia ízlésvilágot jeleníti meg, szemnek-kéznek kellemes anyagokkal, rajzokkal. A doboz egy viszonylag nagyméretű társasjáték dobozának felel meg, kemény karton, benne műanyag tálcában a sok kis illattégely, melyek gyöngyház fénye és művészi rajzolatú rácsai már a szemnek is vonzóak.

A játékhoz tartozik 30 darab illattégely, levehető kupakkal, illetve 5 db kemény kartonból készült, 6-6 illat-ábrát tartalmazó táblácska.

A játék így néz ki:Illatlotto.jpg
A JÁTÉK MENETE

A játékot lehet egyedül is játszani, ekkor magunkat tudjuk tesztelni, milyen jó a szaglásunk, azonban mi társasjátékként használjuk, lévén, hogy nagy a család és mindenki szeret Illatlottózni!

A játék elején letesszük a táblákat az asztalra és jól megnézzük, milyen illatokat is kellene, kitaláljunk. Mindenki választ magának táblát és erre kell bingo-szerűen összegyűjteni a rajta lévő illatokat. Klasszikus módon megy a kör, tehát, a soron következő játékos húz a tálcáról egy illattégelyt, leveszi a kupakját, beleszagol, majd ha kitalálta az illatot, ráteszi a kis tégelyt a tábláján lévő képre, ezzel ő „megnyerte” az illatot. No, de nézzük a másik verziót, ami felnőttek esetén nagyon gyakori (nyugodjunk bele, hogy gyermekeink illatlottóban is kenterbe vernek minket), hogy fogalmunk sincs, mit szagolunk….Ilyenkor mi körbe szoktuk adni a tégelyt és az nyeri meg, aki kitalálja.

Ha nagyon nem boldogulunk, akkor a tégelyek alján van egy szám (illetve franciául, angolul az elnevezés, a leírásban ez magyarul is megvan), amit párosítani tudunk a táblácskán lévő kép melletti számmal.

Az Illatlottó ezeket az illatokat tartalmazza: eukaliptusz, sárgadinnye, vanília, gyöngyvirág, ibolya, levendula, kókusz, grapefruit, tenger, alma, földimogyoró, fű, banán, kémény, gomba, rózsa, narancsvirág, keksz, ananász, illatos lonc, sárgabarack, eper, fenyő, szappan, feketeribizli, méz, édeskömény, menta, citrom.

Az Illatlottó kistestvérei, melyek ugyanazt az élményt nyújtják, csak kevesebb (16 féle) illattal, ám külön illatcsaláddal, a következőket tartalmazza:

Kert illatai: istálló, fügefa, széna, fű, jácint, borostyán, orgona, menta, mimóza, fenyő, avar, rózsa, rozmaring, nedves föld, hárs, illatos verbéna

Gyümölcsök (helyesen, a konyhakert) illatai: kajszibarack, kapor, bazsalikom, cseresznye, eper, málna, mandarin, sárgadinnye, szeder, dió, petrezselyem, körte, alma, burgonya, rebarbara, kakukkfű

Otthon illatai (szenzációs!): földimogyoró, kóla, ceruza, kenyér, forralt tej, bőr, gyógyszer, púder, padlófényesítő (wax), tömjén (gyermekem szerint papfüstöjő, ami kikergeti az öjdögöt a tempjombój... ), méz, a kojt illata, festék, szappan, teafilter, dohány

Praktikus tanácsom volna, hogy az illattégelyek kupakját ne cseréljük el, mivel ez módosíthatja a benne lévő illatot, illetve érdemes úgy szagolni, hogy nem nyomjuk az orrunkhoz közvetlenül, így tovább tudjuk őrizni az illat tisztaságát.

Rögtön két kérdést szoktak nekem feltenni az illatlottóval kapcsolatban, hogy mi van a tégelyekben, és meddig tart az illat.

Az első kérdésre válaszolva, belekukucskálva a tégelyekbe leginkább kristályokat láttam, amelyek magukban rejtik az illatokat és a élettartamra vonatkozóan a gyártó két évet garantál, ám a mienk már több mint kétéves és a tégelyek mit sem veszítettek illatukból.

KINEK AJÁNLOM?

Mindenkinek ajánlom és ez most nem vicc! Gyerekeknek már négyéves kortól, akik ismerkednek az illatokkal és felnőtteknek, akik már elfelejtették vagy nem is ismertek egy csomó illatot. Megunhatatlan és döbbenetes a felismerés egy-egy tégely megszagolása után.

A nagydobozos illatlottó, mely 30 db vegyes illatot tartalmaz, 7290 Ft-ba kerül, kistestvérei, melyek háromféle csoportra „szakosodtak”, Gyümölcsök illatai, Otthon illatai, Kert illatai, 4590 Ft-ba kerülnek.

 

ÖSSZEGZÉS, VÉLEMÉNY

Játék neve: Illatlottó, Kert illatai, Otthon illatai, Gyümölcsök illatai
Jellege: társas
játék
Gyártó: Sentosphere
Javasolt korosztály: 4-99 éves
Játékosok száma: 1-től 5-6-7 sok
Játék időtartama: min. 20 perc

Osztályzatok (1-5-ig):

Design: 5
Sztori: 1
Szerencse-faktor: 1
Stratégia/taktika szerepe: 1
Kommunikáció: 4
Bonyolultság: 4
Ár/érték arány: 5

Jó szórakozást!

Adél a Csodakuckóból


Szólj hozzá!

2013.05.03.
13:22

Írta: Csodakuckó

JÁTÉKTESZT - Magnetic Travel sorozat - Útijáték mindenkorra!

Beköszöntött hirtelen a nyár, így a családok igyekeznek hosszú hétvégékre suli után azonnal elszökni a városból, hogy egy kis kirándulással kapcsolódjanak ki. Ha szeretnétek megkönnyíteni (főleg Magatoknak J) a rövidebb-hosszabb autóút unalmasságát, vagy a vonatút monoton zaját, mutatok Nektek néhány játék úti változatát, melyek kis helyen elférnek, mágnesesek – tehát nem gurulnak szét az elemek – és LEKÖTI a gyerkőcöket, akik nem egymással vitatkoznak az autóban vagy rohangálnak végig a vonaton!

Mostani bejegyzésemben több változatot mutatok erre a témára, így a leírások tömörebbek lesznek de megígérem, kiadósak!

 

CSOMAGOLÁS, DIZÁJN

A Smartgames játékgyártó Magnetic Travel sorozatát szeretném bemutatni, szép sorjában. A termékek csomagolása azonos, a téma, és a játék változik.

A játék maga egy patenttal összekapcsolható négyzet alakú, fóliázott kemény karton „könyvecske”, oldalán masszív, spirál kötéssel.

A patentot kinyitva baloldalon két részletben találhatóak a feladványok és megoldásuk, papírlapokon lapozható formában, kedves dizájnnal. A könyv jobb oldala a játéktér, ahol a feladványokat kell megoldjuk.

Játéktípusonként eltérőek az elemek, így a rejtő-játékoknál (Vízivilág, Bogárvilág) négy darab, amorf mágneses elem, az útvonaltervező-játéknál (Varázserdő), 9 darab, négyzetalakú, útrészletet tartalmazó mágneses elem, a tangram-játékoknál a klasszikus, 7 darab Tangram (geometriai alakzatok), mágneses elem tartozik a játékhoz, melyekkel eljutunk a megoldáshoz.

A játékok így néznek ki:


A JÁTÉK MENETE

Nézzük őket sorban:

Magnetic Travel – Vízivilág, Magnetic Travel – Bogárvilág

vizibelso_1.pngbogarbelso_1.png

A játék menete mindkettőnél azonos, életkorbeli illetve dizájn különbség van közöttük, a Vízivilág 5 éves kortól, míg a Bogárvilág 7 éves kortól szól a gyermekeknek. Ezek az úgynevezett rejtő-játékok, melyek lényege, hogy a kinyitott könyv jobb oldalán, a játéktérben négy darab négyzet található, ezekben különböző elhelyezkedésben vízilények, illetve bogárkák. A négy darab, mágneses amorf elemmel a 48 feladványnak megfelelően el kell rejteni az állatkákat és csak azok maradhatnak láthatóak, melyeket a feladvány megad.

Például ha 5 béka szerepel a feladványban, akkor a többi vízilényt mind-mind el kell fedni ezekkel a műanyag lapocskákkal, hogy csak 5 darab béka maradjon látható.

Ha kész vagyunk a feladvánnyal, a füzetke végére lapozva, a feladványszámnak megfelelően beazonosíthatjuk a megoldást.

Magnetic Travel – Varázserdő

varazserdo.jpgA játék menete szerint a feladvány megadja, hogy a Varázserdőben kinek hova kell eljutni, illetve ki hova nem juthat el. A könyv jobb oldalán, a játéktér egy 3x3-as, üres mátrixot alkot, melynek minden élén 3-3 szereplő van: tündér, odvas fa, varázsüst, varázsseprű, béka stb., szóval, csupa varázslény. A 48 feladványnak megfelelőn, el kell helyezni a mátrix minden négyzetére egy- egy mágneses lapocskát, melyeken útrészletek vannak, így alakítva ki az ÖSSZES szabálynak megfelelő úthálózatot. A feladványok egyre összetettebb szabályokat alkotnak, így ügyesen kell rakosgatni, nehogy a gonosz tündér eljusson az unikornishoz! A játékot 6 éves kortól ajánlják.

Magnetic Travel – Tangoes Object – Tárgyak

Magnetic Travel – Tangoes Animals – Állatok

Magnetic Travel – Tangoes People - Emberek

objectsbelso_1.jpgtangoesanimal.jpgtangoespeople.jpgA játékok teljesen megegyeznek, csak a téma változik bennük. 34 feladványon keresztül kell megoldani a Tangram elemeivel a feladatokat. A Tangram egy ősi, kínai játék, melyben 7 darab geometriai elemmel (háromszögek, négyzetek, trapéz stb.) kell az adott árnyképet kirakni. Nem is olyan könnyű mindegyik, mint gondolnánk. A füzet bal oldalán kilapozzuk a figurát, a jobb oldali játéktérben, mely ez esetben egy üres háttér, addig rakosgatjuk a mágneses elemeket, amíg kirakjuk a figurát. A háromféle játék, témában változik, nevükből adódóan tárgyakat, állatfigurákat és emberalakokat kell kirakni. Természetesen, itt is minden feladvány hátulján ott a megoldás, ha már nagyon türelmetlenek lennénk, hogy nem sikerül magunktól. Ennek ellenére, szenzációs!

KINEK AJÁNLOM?

A játékok jellegüket tekintve, egyedül játszható logikai játékok, de együtt gondolkodva már-már a nem klasszikus értelemben vett társasnak is mondhatnám.

A játék kialakítása nagyon praktikus, kicsi, könnyű, vékony, mint egy könyv, egy kisméretű női táskába is könnyen belefér, így nemcsak utazáshoz, de akár ügyintézés közben, várakozáskor is vihetjük magunkkal, (nálam személy szerint mindig van egy), így a gyerkőc sem unatkozik és mi is tudjuk intézni a dolgunkat.

A dizájn teljesen semleges, bogarak, halacskák, figurák, melyeket nagyon kedves grafikával rajzoltak meg, kellemes a szemnek. A Társasjáték klubban nagy kedvencük a gyerekeknek, de felnőttek is bizony el-elgondolkodnak a megoldásokon.

Korosztály megjelölés szerint a Bogárvilág kivételével, mely 7-99 éves korig van jelölve, a többi 5 éves kortól van, ám a Tangramot én inkább 6-7 éves kortól ajánlanám, felnőtteknek pedig kötelező kipróbálni!

Az ára jelenleg bruttó 2590 Ft, ami igazán barátságos.

ÖSSZEGZÉS, VÉLEMÉNY

Játék neve: Magnetic Travel sorozat

Jellege: egyedül játszható logikai játék

Gyártó: Smartgames

Javasolt korosztály: 5-99, 7-99 éves

Játékosok száma: 1 + Anya

Játék időtartama: 10 perctől órákig


Osztályzatok (1-5-ig):

Design: 4

Sztori: 2

Szerencse-faktor: 1

Stratégia/taktika szerepe: 1

Kommunikáció: 1

Bonyolultság: 4

Ár/érték arány: 5

Jó szórakozást!

Adél a Csodakuckóból

Szólj hozzá!

2013.04.26.
10:45

Írta: Csodakuckó

JÁTÉKTESZT - Pop to the shops - Bevásárlás társasjáték

Ismét egy nagyszerű játékgyártó, egyik remek társasjátékát szeretném Nektek bemutatni. A választás nem volt könnyű, de mivel nemrégen ez lett nálunk egy névnapi alkalom után a favorit, elfogultan emellett döntöttem.

Az Orchardtoys egy angol játékgyártó és büszkén hirdetik magukról, hogy ott fejlesztik és ott is gyártják a játékaikat, így a minőség garantált. A Társasjáték klubban is nagy kedvencek a társasaik, mivel kifejezetten az óvodás korosztály számára fejlesztenek játékokat, így a dizájn, a kedves figurák, azonnal magukkal ragadják a gyerkőcöket, úgyhogy amint ki vannak téve a klubban az asztalra, garantáltan ezek az első játékok, melyeket kipróbálnak.

CSOMAGOLÁS, DIZÁJN

A játék csomagolása egy keskeny négyzet alakú, kemény kartondoboz, gyönyörű, színes és kedves figurákkal, mely utal a játék belső tartalmára is.

Az Orchardtoys játékaira jellemző, hogy a játéktáblát több, nagyobb darabból kell összerakni, puzzle-ként, de itt óriás puzzleről van szó, kizárólag az illesztések formájára utal a puzzle darab.

Az Eurós bevásárlás esetében négy darabból kell összeállítani a játéktáblát és máris kapunk négy színes kis boltocskát, négy eladóval és középen egy bankkal. A boltokhoz négy színes út vezet, át a bankon.

A doboz tartalmaz még 24 db, négyzet alakú, karton árucikk lapocskát fehér háttérrel, 24 db, négyzet alakú, karton árucikk lapocskát színes háttérrel, 4 db karton figurát, melyekhez tartozik egy-egy színes műanyag talp, egy dobókockát, négy darab karton kosarat, melyekre egyenként 6-6 árucikk kártya fér. Végül rengeteg játékpénz korongot, szintén kartonból, 10-20-50 eurocentes érmékkel, de mi Forintnak hívjuk itthon, nyílván ennek számunkra van csak jelentősége.

Maga a játék így néz ki:

poptotheshopseu1blog.jpg
A JÁTÉK MENETE

Ez a legjobb rész! A játék ugyanis – mint minden Orchartoys-os játék -, olyan szabállyal rendelkezik, hogy a játék célja nemcsak a lépegetés, hanem valamilyen készség fejlesztése, itt konkrétan a pénz számolgatása, mi mennyibe kerül, illetve a boltban történő vásárlás megtanulása.

Ugyanis a játékban mindenkinek van egy boltocskája: vegyesbolt, zöldségbolt, pékség, trafik és ezekben a boltokban van 6-6 darab árucikk: halkonzerv, sajt, papír zsebkendő, zokni, mosószer, tej, eper, narancs, dinnye, paradicsom, banán, répa, muffin, kenyér, fánk, szendvics, rétes, nyalóka, újság, lufi, csoki, ceruza, mogyoró.

A játék előkészületekor pattintsuk össze a játéktáblát és a négy boltra tegyük rá a 6-6, színes hátterű árucikket a saját képére. Minden játékos kap két darab 50, két darab 20 és egy darab 10 centes/forintos érmét a játék kezdetén. Ha áthaladunk játék közben a bankon, mindig kapunk egy 20 centes érmét.

Minden játékos választ egy figurakártyát és azt a színű talpacskát húzza rá, amelyik bolt az övé. A játék kezdetén, mint boltosok, a boltajtótól indulunk.

Ezután, a fehér hátterű árucikk lapocskákat képpel lefelé fordítva szétrakjuk a tábla körül, innen húz mindenki.

poptotheshopseu2blog.jpg

Amikor sorra kerül a játékos, először húz egy kártyát az asztalról és megnézi, ez kinek a boltjában van, mivel ahhoz a bolthoz kell elindulnia az úton. Ezután dob a dobókockával és annyit lép, ahányat mutat a kocka a megfelelő bolt irányába.

A kártyahúzásnál még annyi szabály van, hogyha a saját boltunk árucikkét húzzuk, akkor azt vissza kell tenni és másikat húzni, illetve akkor is cserélni kell kártyát, ha ugyanabban a boltban van az árucikk, ahol az előzőt vettük. Hiszen ilyenkor ott állunk a boltnál, nincs értelme a dobásnak (esetleg viccesen, szerencsét kovácsolhatunk ebből a szituból, mondván, hogy Jaj, elfelejtettem még venni….és így megússzuk a dobást)

A lényeg akkor következik, mikor szerencsés dobások után megérkezünk a bolthoz. Ekkor a lépegető játékos vásárló lesz, a másik játékos a boltos és szépen el kell játszani a vásárlást. Bemegyünk, köszönünk, tanácsot kérünk, hol találjuk, mennyibe kerül, van-e elég pénzünk és végül kérjük, kifizetjük és elköszönünk.

A gyerekek roppant élvezik, hogy el kell játszani ezt a kis jelenetet, ami mókás helyzetekre is lehetőséget ad. Miután kifizettük a cikket, rátesszük a bevásárlókosarunkra, melyen hat cikk fér el, és akinek hamarabb tele lesz a kosara, az győz.

Valójában, optimális esetben, az utolsó körben, sorban kigyűlik mindenkinek, hiszen minden körben vásárolunk és mivel nekünk is fizetnek, ezért mindig van elég pénze a gyerkőcnek, hogy megvegye az árucikket. Úgyhogy kudarcélmény ebből a szempontból nem nagyon éri őket.

A játék végére egész jól belejönnek a vásárlásba, így legközelebb akár egy igazi boltban is ki tudják magukat próbálni.

 

KINEK AJÁNLOM?

A játék jellegét tekintve, társasjáték és 5 éves kortól ajánlom egészen kisiskolás korig. Igazából, mi a négyévessel is játsszuk, és nagyon élvezi a boltosdit.

A figurák, a játéktábla, az árucikkek mind-mind nagyon szép, színes grafikájú, így szinte játékra csábít.

A dizájn igazából semlegesnek mondható, nem kifejezetten kislányos és tapasztalataim szerint a fiúk is ugyanolyan lelkesedéssel játszák, mint a lányok.

Ami nagyon megfogott a játékban, hogy szerepelni kell benne, így megint érvényes az az általános szabály, hogy aki szeret beszélni, az azért szereti, mert itt kell is, akinek pedig nehezére esik a beszéd, annak pedig van lehetősége játék közben kinyílni.

Korosztály megjelölés szerint 5-9 éveseknek való, így kifejezetten az ovisok, kisiskolások játéka.

Az ára jelenleg bruttó 4290 Ft

ÖSSZEGZÉS, VÉLEMÉNY

Játék neve: Pop to the Shops - Euros bevásárlás
Jellege: társasjáték
Gyártó: Orchardtoys
Javasolt korosztály: 5-9 éves
Játékosok száma: 2-4
Játék időtartama: 20-30 perc

Osztályzatok (1-5-ig):
Design: 5
Sztori: 4
Szerencse-faktor: 2
Stratégia/taktika szerepe: 1
Kommunikáció: 5
Bonyolultság: 3
Ár/érték arány: 4

Jó szórakozást!

Adél a Csodakuckóból

 

Szólj hozzá!

2013.04.19.
14:10

Írta: Csodakuckó

JÁTÉKTESZT - Aquabelle - Sellőkaland logikai játék

Azon elmélkedve, hogy a Smart Games játékgyártó melyik logikai játékát mutassam be elsőként, majdnem annyi időt töltöttem el, mint a cikk megírásával. Minden elfogultság nélkül mondhatom ugyanis, hogy a kiadó játékai hibátlan ötletek alapján készültek, és bár néhányuk hasonló elven játszható, mégsem unalmas, mivel a dizájn és körítés mindig más. Ha pedig le kell írjam, hogy miért is jó egy Smart Games játék, nos, csak úgy ömlik belőlem a mondanivaló! Egyrészt, mert mint említettem, nagyszerű ötlet párosult nagyszerű kivitelezéssel, másrészt, mi is jó néhány játékukat játsszuk a Társasjáték Klubban, vagy otthon, szűk családi körben, így tapasztalatban nincs hiány.

CSOMAGOLÁS, DIZÁJN

A játéktáblát ablakos papírdobozba csomagolva találjuk. Maga a tábla kettényitható, így a játékelemek illetve a feladványok beletehetőek, azokat könnyen magunkkal tudjuk vinni, nem szóródnak szét.

A játék tartozékai a következőek: a már említett tábla egy műanyag, négyzet alakú doboz, mely kettényílik, és melynek a felső oldalában egy kisebb méretű, négyzet alakú mélyedés található. Ide kell tenni a feladványkártyákat, melyek ugyanilyen méretűek. A 48 feladványlap a játéktábla belsejében található, fényes, kétoldalon nyomott mintával. Minden feladvány meg van számozva, mivel a 48 feladat négy szinten nehezedik, így a négy nehézségi fokozatot még színekkel is megkülönböztetik. Starter – Kezdő – zöld szín (1-12 feladvány), Junior – Haladó – sárga szín (13-24 feladvány), Expert – Középhaladó – piros szín ( 25-36 feladvány), Master – Mester szint – kék szín ( 37-48 feladvány ). A dobozban még találunk 6 db, L illetve téglalap alakú, átlátszó, műanyag játékelemet, melyekre különböző elrendezésben buborékok vannak nyomtatva. Ezekkel a lapkákkal kell majd minden feladatot megoldanunk.

A feladványok megoldásához természetesen magyar nyelvű játékleírás tartozik, illetve minden feladványnak szerepel képileg bemutatva a megoldása. A doboz így néz ki:

Aquabell1.jpg

 A JÁTÉK MENETE

Hogy mi a lényege ennek a kedves, halas dizájnnal megalkotott játéknak? Legfőképpen azon tulajdonságát emelném ki, hogy folyamatosan élesíti a gyermek elméjét, illetve rászoktatja az önálló problémamegoldásra. Továbbá, ha szeretném egy kis csendre bírni csemetéimet, miért ne tegyem azt egy logikai játékkal? Mivel a játék négy szinten nehezedik, tapasztalatból mondom, hogy egy 6-7 éves gyereknek pár évig biztos feladat lesz, mivel egyszerre az összes nehézségi szintet kezdetben nem fogja tudni megoldani.

A játékot úgy kell játsszuk, hogy kiválasztunk magunknak egy feladványlapot, melyet beleillesztünk a játéktábla négyzet alakú mélyedésébe. Amikor ezzel megvagyunk, fogjuk a 6 darab műanyag lapkát és a szabályoknak megfelelően MIND a 6 darabot elhelyezzük a feladványlapon úgy, hogy azok kitöltsék a négyzetet. A lapkák nem fekhetnek egymáson, nem lehet egymásra csúsztatni őket, azoknak minden élükkel szabályosan illeszkedni kell, hogy a tábla felülete a kész megoldáskor teljesen sima legyen.

Joggal kérdezhetitek, hogy mi volna az a szabály, amely szerint a lapkákat el kell helyezni. Ha megnéztek egy feladványlapot, látjátok, hogy a sellőlányok és egyéb aljnövényzet mellett úgymond kedves-aranyos és gonosz-mérges halakkal van teli az óceán. No, a mi feladatunk, hogy segítsünk a sellőknek megvédeni az aranyos halacskákat a gonoszoktól úgy, hogy a gonosz halakat zárjuk be egy buborékba. Buborék a műanyag lapkákon van, így ezt a 6 lapocskát úgy kell rátegyük a játéktáblában lévő feladványlapra, hogy az adott elrendezésben látható gonosz halakra tegyük a buborékot, megvédve ezzel az aranyos halakat.

Ha minden gonosz halat bezártunk, a feladványunk kész, a sellők boldogok velünk együtt, nincs más hátra, mint az ellenőrzés. Ezt úgy tehetjük meg, hogy a szabályfüzet hátulját fellapozva, kikeressük a feladványlap számának megfelelő megoldást, melyen be van rajzolva, hol helyezkednek el az adott formájú lapkák.

Sellokaland3.png

KINEK AJÁNLOM?

A játék jellegét tekintve, egyedül játszható logikai játék, bár tapasztalataimból kiindulva, gyermekeim is szeretik néha a segítséget ha elakadnak, így néha jó egy kicsit együtt is gondolkodni. Elvonulós, önálló gyerekeknek tökéletes, akik pedig az állandó foglalkozást igénylik, azoknak kiváló „tréningeszköz”. Nekem jutott a sajátjaim között mindkét típusú gyermek, és bizton állíthatom, hogy az egyiket azért köti le, mert kifejezetten szereti a csendben „molyolást”, a másikat pedig újdonságként éri, hogy itt egyedül kell megoldania valamit, és amikor a végén sikerélményük van, akkor tényleg boldoggá tesz mindenkit az öröm, hogy ez neki egyedül ment!

Az Aquabelle-Sellőkaland lányos dizájn, így nyilván főképp nekik szól a játék, ellentétben a Camouflage – Jeges kaland elnevezésű játékkal, mely elemeit tekintve hasonló, ám kifejezetten fiús (jegesmedvés-eszkimós-cápás) dizájn.

Korosztály megjelölés szerint 6 évestől a 99 évesig bárki játszhatja, ami valóban igaz, bármilyen vicces is. Fontos, hogy Smart Games játékok esetében gondosan kell megnézni a kezdő korosztályt, hogy az igazodjon a gyermek életkorához. A feladványok ugyanis egymás után nehezednek, így egy  6 éves korosztálytól játszható játékot megvenni egy okos négyévesnek, nincs értelme, mert kb. 2-3 feladvány után nem fog vele boldogulni és csak kudarcélménye lesz. Az Aquabelle – Sellőkaland 6 éves kortól játszható, de kipróbáltam több korosztályon, még én is forgatok jó darabig egy-egy feladványt, mire kicsiholom magamból a megoldást. Szórakoztató, ám mégis közben élesíti az elmét a játék, így valóban egy örök darabot vásárlunk meg vele. A bruttó kereskedelmi ára jelenleg a 4-5.000 Ft-os tartományban mozog, ami igaz, hogy nem a legolcsóbb kategória, viszont kapunk érte egy több éven keresztül akár több gyermek számára is élvezhető játékot...

ÖSSZEGZÉS, VÉLEMÉNY

Játék neve: Aquabelle – Sellőkaland
Jellege: egyedül játszható, logikai játék
Gyártó: Smart Games
Javasolt korosztály: 6-99 éves
Játékosok száma: 1
Játék időtartama: 10 perctől, órákig

Osztályzatok (1-5-ig):
Design: 4
Sztori: 2
Szerencse-faktor: 1
Stratégia/taktika szerepe: 4
Kommunikáció: 1
Bonyolultság: 4
Ár/érték arány: 4

Jó szórakozást!

Adél a Csodakuckóból

Szólj hozzá!

Címkék: játékteszt logikai játékok Smart Games Smart Games teszt Sellőkaland Sellőkaland teszt

2013.04.12.
14:04

Írta: Csodakuckó

JÁTÉKTESZT - Home, sweet home! - Otthon, édes otthon! társasjáték

Friss az élményem, ezért rögvest szeretnék Veletek is megismertetni egy egyszerű, ám annál szórakoztatóbb társasjátékot. Egyik kedvenc kiadóm, a Gigamic francia játékgyártó cég - nem hazudtolva meg a "csináljunk-egy-egyszerű-játékot-megunhatatlan-játékszitukkal elvét" - alkotta meg a Home, sweet home! – Otthon, édes otthon! elnevezésű társasjátékát. A kiadótól eddig nem nagyon volt csalódásban részem, így most sem kellett csalatkozzak. No, de nézzük is!

CSOMAGOLÁS, DESIGN

A játék csomagolása praktikus, kis méretű fémdoboz, két ponton rögzített, könyvszerűen zárható tetővel. Bárhová könnyedén elvihető, tekintve, hogy egy nagyobbacska zsebbe is belefér. A fémdobozt kinyitva a játék tartalma a következő: 30 db polipos, 30 db rákocskás kártya, plusz 20 db darab búvárharang kártya, mindegyik típus 1-től 5-ig számozva. A kártyák jó minőségű, papírszövet jellegűek, a grafika igényes, a figurák pedig aranyosak. A 19 különböző nyelven - köztük magyarul is - íródott játékszabály-füzet a doboz méretéhez igazodik, a viszonylag rövid szabályleírás két kis oldalra ráfért. Maga a doboz így néz ki:

homesweethome.jpg
A JÁTÉK MENETE

Térjünk a lényegre! Az Otthon, édes otthon! társas alapja az összeadás és a taktika. Ne ijedjetek meg, nem kell nagy számokban gondolkodni, így a matek nem vonja el a figyelmet teljesen a taktikáról, vagyis arról, hogyan tegyük lóvá társainkat.

A játékot 2-4 játékos játszhatja, persze minél többen játsszák, annál poénosabb. Alaphelyzetben ki kell osztani mindenkinek 5 búvárharangot jelképező kártyát, melyek 1-től 5-ig vannak számozva. Ezekre kell a játék során az azonos módon számozott polipos vagy rákocskás kártyákat gyűjteni. Miután kipakoltuk a saját búvárharangjainkat, kapunk még 4-4 lapot az összekevert rákos és polipos pakliból, melyet a kezünkben tartunk, és ezt nem láthatják ellenfeleink.

Minden kör során, a soron következő játékos lerak egy általa választott lapot az asztalra a kezéből és megmondja, hányas szám van rajta. Miután leraktuk a kártyát, pótoljuk a húzópakliból, hogy mindig 4 lap legyen a kezünkben. A példa kedvéért az első lerakott kártya legyen 2-es. A következő játékos szintén lerakja az általa választott lapot az asztalon lévő mellé, és megmondja, hogy mennyi a két asztalon lévő lap összege. Ha tehát ő pl. lerakott egy 3-as lapot, közli a játékosokkal, hogy az összeg 5. (Mivel már lent van egy 2-es lap, mellé kerül egy 3-as, ezek összege 5.) Így folytatódnak a körök egymás után, a következő letett kártyán lévő számot mindig hozzá kell adni az addigi összeghez. Mindezt addig folytatjuk, míg a számok összege el nem éri vagy meghaladja a 12-es számot. Ekkor, aki lerakta az utolsó kártyát, mellyel a kártyák összege 12 vagy ennél nagyobb, az felveheti az összes lerakott kártyát és elhelyezi azokat a búvárharangjaira.

A kártyákat a búvárharangok számozása szerinti csoportosításban kell lerakni, tehát az 1-es kártyákat az 1-es búvárharangra, a 2-eseket a 2-es búvárharangra és így tovább. No, itt jön némi csavar, ugyanis a polipok és a rákocskák utálják egymást, ezért őket a búvárharangokon nem lehet keverni, így ha már elkezdtél gyűjteni az adott harangon rákocskát, oda csak rákocskás-számos kártya kerülhet és a poliposra csak polipos. Innen adódik a taktikázás lehetősége a játékban, ami nagyon sokat hozzáad az élményhez. Ugyanis jól meg kell gondolnod, hogy milyen lapot raksz le a kezedből (és igyekezned kell a legjobb megoldást választani), mivel ha úgy sikerül megkaparintanod az asztalon lévő kártyákat, hogy azok között van ugyanolyan számozású, de eltérő állatot tartalmazó kártya, mint amit már gyűjtesz, nemcsak ezt a lapot kell eldobnod, hanem ez a piszok állatka elrabol egy másik állatot tartalmazó, de ugyanolyan számozású kártyát a búvárharangodról.

homesweethome2.jpg

Hogy érhetővé tegyem, mondok egy példát. Ha már gyűjtöd a 3-as búvárharangra a polipokat és úgy sikerül felmarkolni az asztalon lévő kártyákat, hogy köztük van egy 3-as rákocskás kártya, úgy ezt a 3-as rákocskás kártyát is a dobópakliba kell tenned, és még egy 3-as számozású, polipos kártyát is. Ezzel veszítesz a gyűjteményedből, ami azért fontos, mert a játék végén az győz, akinek több állata van.

Mikor lemegy pár játékkör, utána fogtok rájönni a taktikázási lehetőségre. Például, ha látod, hogy közeledtek a lerakásban a 12-höz, eldöntheted, akarod-e felmarkolni a lapokat vagy sem. Ha olyan kártyák vannak benne, aminek az ellentétes állatát gyűjtöd, érdemes (ha van ilyen lapod), minél kisebb lapot lerakni, hiszen így elkerülheted, hogy felvedd a kártyákat és az ellentétes állatka lerabolja a búvárharangod gyűjteményét. Igaz, milyen trükkös?

A játékkörök addig tartanak, míg el nem fogy a húzópakli. Ekkor még kijátsszuk kezünkből a lapokat, majd ezután összeadjuk a gyűjteményünk lapjainak számait.

KINEK AJÁNLOM?

A Home, sweet home! típusát tekintve kifejezetten családi, szórakoztató játék, rövid játékkörökkel, így annyi partit játsszunk, amennyit nem ununk meg. A kicsiknek pont elég egy-egy játszma 10-15 perces időtartama. A kiadó a játékot 8 éves kortól ajánlja, mi azonban nagyszerűen elboldogultunk a négyéves és hatéves gyerkőceimmel, plusz a kisiskolással úgy, hogy én és a párom is élveztük a köröket. A kisebbek elsősorban azért boldogulnak könnyen a játékkal, mivel minden kártyán annyi állatka van, ahányas szám a kártyán fel van tüntetve, így az én kis négyévesem összeadás helyett összeszámolja az állatkákat és így mondja meg az eredményt! A játék észrevétlen matekozást és taktikai készségeket fejleszt, miközben valódi családi élménnyel gazdagodtok! Az ára kifejezetten a baráti árkategóriába sorolható a társasjátékok között, jelenleg bruttó 2590 Ft, melynek minden egyes forintját megszolgálja a játék!

ÖSSZEGZÉS, VÉLEMÉNY

Játék neve: Home, sweet home!
Jellege: családi társasjáték
Gyártó: Gigamic
Javasolt korosztály: 6-12 éves
Játékosok száma: 2-4
Játék időtartama: 10-15 perc

Osztályzatok (1-5-ig):
Design: 5
Sztori: 2
Szerencse-faktor: 3
Stratégia/taktika szerepe: 3
Kommunikáció: 1
Bonyolultság: 2
Ár/érték arány: 5
 

Jó szórakozást!

Adél a Csodakuckóból

Szólj hozzá!

Címkék: játékteszt társasjáték gigamic társasjáték teszt home sweet home társasjáték home sweet home teszt gigamic teszt

2013.03.19.
18:10

Írta: Csodakuckó

Blogindító

Felgyorsult és elszemélytelenedett világban élünk. Ez ma már közhely, de attól még így van. Ennek hatásai alól pedig senki nem vonhatja ki magát. Még Te sem. Főleg ha szülő vagy...

Digitális bennszülöttek. Így nevezik egyre gyakrabban a mai kor gyermekeit. Már óvodás korban jobban értenek a számítógéphez és az érintőképernyőhöz, mint a nagyszüleik. Számukra az elsődleges információforrás nem a személyes beszélgetés vagy a televízió, hanem az internet. Nehezebben koncentrálnak, felszínesek, mindig fel vannak pörgetve, kapcsolataik nagy részét pedig a világhálón ápolják. És nem átallják a szomszéd szobából a közösségi hálón keresztül megkérdezni Tőled, hogy mi lesz a vacsora. :-) Amikor pedig hazaérsz az esti bevásárlásból a párodat a tévé előtt találod, őket meg a kanapén ülve így:

20120522-mobiltelefon-gyerek-sms-telefon-mms3.jpg

Ismerős? Magatokra ismertél? ;-) Persze korántsem akarom azt mondani, hogy a technikai fejlődés, a számítógép, a tablet, az okostelefon egytől-egyig haszontalan dolog lenne, hiszen nagyon sokszor megkönnyíti az életünket. Nélkülük magának ennek a blognak a létezése is okafogyottá válna. A technika fejlődését egyébként sem lehet megállítani. Mi csupán azt szeretnénk, ha néhány dolog nem veszne el ebben a digitalizált világban. Olyan dolgok, amik fontosak. A kézügyesség, a hagyományos logika, a koncentráció. És legfőképpen a személyes emberi kapcsolatok, a közös családi élmények, amikre mindenki még évek, évtizedek múlva is jó érzéssel emlékszik vissza. Természetesen - mint az élet minden területén - a gyakorlati megvalósítás ez esetben is jóval nehezebb feladat, mint a puszta elmélet. Sok módszer létezik, és mindenkinek magának kell megtalálnia a saját maga számára üdvözítőt...

Depositphotos_11893205_s.jpgHáromgyermekes anyaként azt a személyes tapasztalatomat tudom megosztani, hogy nekünk a kreatív, a logikai és a társasjátékok bizonyultak az egyik legjobb módszernek. Természetesen az én gyermekeim is tévéznek, meg számítógépeznek, de ha kibontok nekik egy kreatív készletet, azonnal otthagyják bármelyik képernyőt. A hosszabb autóutakon az okostelefon játékai rendre alulmaradnak egy-egy logikai játék kihívásai mellett. A hétvégi nagy társas-délutánokat pedig az egész család már alig várja! Persze játékbolt tulajdonosként könnyű helyzetben vagyok, hiszen rengeteg játékot próbáltam és próbálok ki. Éppen ezért tudok segíteni Neked! Olyan terméket keresel, amivel gyermeked értelmesen tud játszani? Jó ideje azon töröd a fejed, hogyan játszhatna együtt és gazdagodhatna közös élményekkel a családod? Természetesen beleértve Téged, a szülőt is? Bizonytalan vagy, hogy mit tartalmaz egy kreatív, logikai vagy társasjáték doboza, és nem tudod eldönteni, hogy jó választás lesz-e? Ez a blog azért jött létre, hogy mindezekben segítséget nyújtson Neked! Társasjáték-tesztek, játék élmények, játékbemutató videók, elméleti segítség a játékválasztáshoz. Persze kizárólag szubjektíven, ahogyan én látom. :-) Tarts velünk!

Adél, a Csodakuckóból

Szólj hozzá!

Címkék: logika koncentráció emberi kapcsolatok kézügyesség játékbolt logikai játékok kreatív játékok társasjátékok digitális bennszülöttek családi élmények társasjáték-teszt játék élmény játékbemutató videó

süti beállítások módosítása